大家好我是指尖,8月10日正式服更新,调整了多个英雄及装备,本文一起来看看吧。
(资料图片仅供参考)
英雄调整
周瑜
周瑜的改动早在体验服就已经是上线了,最初大招落地三堆火并触发晕眩,但后期可能因为太强,以至于将其回退。
二技能的火区数量从最多5个变成了最多6个,那么战场的铺设范围就会更广,尤其是压塔的时候会更好用。
亚连
亚连的调整以非常快的速度就上线了正式服,二技能的存储时间前期少了两秒,后期多了两秒。
相当于加强了前期对线的强度,但后期的容错率略微降低,其实影响貌似不会很大,本身后期亚连两个1技能基本上就能决出生死了,到底是加强还是削弱,还是由最终胜率的变化决定吧。
梦魇之牙、制裁之刃
重伤装备终于加强了,这波加强将对所有的回复型英雄进行了一次削弱,调整前两件装备的普攻重伤有三秒,但技能触发的时间只有1.5秒,所以法师类的英雄,技能型的射手收益就会很低,以至于这件功能性装备对英雄的限制能力达不到预期。
但是本次更新,技能触发重伤也是3秒钟,法师出梦魇之牙的收益将会大大提升,尤其像沈梦溪、王昭君这种,梦魇之牙的优先级将会大大提升。
暴烈之甲
这件装备的收益太高了,在有防御、血量的同时,最多10%的移速和伤害增幅就很夸张,尤其是反伤刺甲削弱之后,这件装备几乎成了所有战刺的标配,所以这次进行了一波削弱,增加了其购买的价格。
金币增加了100点,那么就降低了它的性价比,不过还好,这并不能左右它的地位,该出的还是要出。
破茧之衣
这件装备改版上线时我就说过,这将会是一个颠覆性的装备,果不其然,现在跟它挂边的英雄大都强度不低,以至于有了这波的削弱。
基础的攻击力砍了10点,所以并不致命,对于法师装备来说,对比物理系的10点物攻,两者的差距是很大的。
巡守利斧
因为坦克打野的强度太高,所以削弱了巡守利斧的伤害量,砍了一定的伤害值,但我觉得问题不大,买完巨人之握后就可以无视这波调整了。
主要的目的是降低坦克系英雄的伤害,不能坦度有了,伤害还那么高,不过买这件装备的英雄从不是为了这点伤害,血量和减速才是正途,你觉得呢?
大乔专精装
大乔的专精装突然上线是让我没想到的,我以为会在体验服测试好久,但这波的确是超出了预料。
购买专精装之后,三技能消失,变成三技能的英雄,同时另外三个技能的效果将会改变,这将是对英雄改变最大的专精装,等同于全新的英雄。
1技能的形态没变,从击退变成了击飞,造成伤害后,并在原地生成一个持续伤害的海潮,相当于把三技能的持续伤害挪到了1技能上。
增加200法伤会增加75点的射程,最多300,所以想要攒满最大射程需要至少800点的法强,走中路之后这并不是什么问题。
二技能召唤法阵,4秒后将一个队友传送回家,如果没有队友在法阵中,会留下一个印记,队友触碰后回城,持续八秒。
回城的队友,可在水晶处生成的传送门返回战场。
大招从召唤队友变成了一个纯粹的伤害技能,范围内敌人造成伤害和击飞,且大招范围内可以降低目标的移速。
以上就是本次更新的全部内容,对于这次的英雄、装备调整,你怎么看?