3月20日,国家新闻出版署官网公布了2023年首批进口网络游戏审批信息。
(资料图片仅供参考)
(截图来自国家新闻出版署官网)
从这27款进口游戏的情况来看,绝大多数为移动端游戏,此外,还有4款客户端游戏,1款获批游戏机——Nintendo Switch版号。
根据往年的历史数据,仅从获批的进口游戏数量上看,2017年进口游戏版号数量高达456个,2018年为50个,2019年为180个,2020年为97个,2021年为76个,2022年为44个。
并且,从获批的进口游戏版号数量占当年总获批数量的比例来看,2021年为10%,2022年这一比重则降至8.59%。
而从资本市场的情况来看,整体依旧向好。
此次获批进口游戏版号的背后上市公司,包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩、世纪华通、创梦天地等。
从3月21日早盘资本市场的情况来看,腾讯控股行情略显震荡,截至发稿,该股盘中报334.20港元/股,微降0.18%;网易港股报132.90港元/股,微涨0.15%;心动公司报24.1港元/股,上涨近3%;哔哩哔哩早盘盘中一度大涨超9%,截至发稿,盘中报178.8港元/股,上涨5.61%;创梦天地报3.83港元/股,上涨1.86%;世纪华通报4.53元/股,微涨 0.89%。
此外,A股多只游戏相关ETF也都出现了上涨行情。其中,华夏中证动漫游戏ETF延续此前多日上涨态势,21日早盘继续上涨,盘中报1.044点,上涨2.65%;华泰柏瑞中证动漫游戏ETF也已出现多日上涨行情,21日早盘报1.045点,上涨2.05%;浦银安盛中证沪港深游戏及文化传媒ETF同样延续前几个交易日持续上涨行情态势,21日早盘报0.921点,上涨1.21%。
一位不愿具名的行业分析师向《中国经营报》记者表示,当前资本市场上游戏行业板块的上涨,或更多受AI概念带动所致,与版号发放情况的关联或许较小。
但易观分析师廖旭华却表示,需要注意的是,2022年的进口游戏版号是在当年12月发的,而今年在3月份就发放了,“这就说明进口版号至少不会像去年那样长时间暂停,行业对于游戏监管工作目标基本达成,未来不会更严的预期得到了进一步证实”。
根据开源证券出具的研报,分析师认为进口版号的再次发放,或进一步验证游戏版号发放回归常态化。
此外,该研报还认为,从行业基本面来看,2022年4月以来拿到版号的产品或集中于2023年开始陆续上线。AIGC与游戏开启深度融合,或驱动游戏板块长期估值提升。集合了文字、图片、动画、视频等数字资产的游戏或是与AIGC最契合的场景之一,在美术、地图、玩法、剧情策划、游戏内交互、游戏主程序开发等方面,AIGC都可以进行辅助开发。
但值得注意的是,分析师同时也提示了游戏版号政策具有不确定性及新游上线时间或表现不及预期的风险。